ឧស្សាហកម្ម Metaverse ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 28 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 នៅ CAGR នៃ 95%

BANGALORE ប្រទេសឥណ្ឌា ថ្ងៃទី 17 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 /PRNewswire/ — របាយការណ៍ឧស្សាហកម្ម Metaverse សកលដែលបែងចែកតាមប្រភេទ (កាស VR វ៉ែនតាឆ្លាតវៃ កម្មវិធី) និងកម្មវិធី (ការបង្កើតមាតិកា ហ្គេម សង្គម សន្និសីទ ការអប់រំ ឧស្សាហកម្ម)៖ ការវិភាគឱកាស និងការព្យាករណ៍ឧស្សាហកម្ម , 2022-2028. វាត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងរបាយការណ៍វាយតម្លៃក្រោមប្រភេទពិភពនិម្មិត។
ទំហំទីផ្សារ Metaverse សកលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងពី 510 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ដល់ 28 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 នៅ CAGR នៃ 95% ពី 2022-2028 ។
ការបង្កើនកម្មវិធីនៅក្នុងហ្គេម សន្និសីទសង្គម ការបង្កើតមាតិកា ការអប់រំ និងវិស័យឧស្សាហកម្មត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជំរុញឱ្យមានការរីកលូតលាស់នៃទីផ្សារ Metaverse ។
ហ្គេមត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាជាកម្មវិធី metaverse ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។ ការលេងនៅក្នុង metaverse អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេមសង្គម អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេជួបមិត្តថ្មី និងពង្រីករង្វង់សង្គមរបស់ពួកគេ។ មានទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេមចល័តដូចជា avatars និងអាវុធដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ អ្នកលេង និងមានតម្លៃនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។ អ្វីក៏ដោយគឺអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងពិភពនិម្មិត ដូច្នេះការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកាសម្រាប់ហ្គេមគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេម Metaverse។ ពួកគេអាចបង្កើតខ្លឹមសារ និងបញ្ចូលវាទៅក្នុងហ្គេម។ ទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងបន្ថែមជាមួយនឹង លំហូរការងារស្រដៀងទៅនឹងពិភពពិត។ កត្តាទាំងនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជំរុញកំណើននៃទីផ្សារ Metaverse ។

ទិញ Contact Lenses

ទិញ Contact Lenses
Metaverse នឹងក្លាយជាផ្នែកបន្ថែមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលរួមបញ្ចូលការពន្លិចដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ថ្មីៗ។ Metaverse នឹងរួមបញ្ចូលគ្នានូវសមត្ថភាពប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមទូទៅដូចជាការសហការ ពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក និងព្រឹត្តិការណ៍បន្តផ្ទាល់ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងជាក់ស្តែង (VR) និង augmented reality (AR) ។ កត្តានឹងរួមចំណែកដល់ការបន្តពង្រីកទីផ្សារ Metaverse ។
លើសពីនេះ Metaverse នឹងផ្លាស់ប្តូរការប្រជុំវីដេអូដោយអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សរាប់ពាន់នាក់មើលឃើញ និងស្តាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញក្នុងពេលតែមួយ ដោយមិនគិតពីចំនួនអេក្រង់កុំព្យូទ័រ ឬកាមេរ៉ាដែលមាន។ Metaverse បង្កើតសន្និសីទវីដេអូអន្តរកម្មជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ដោយការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង telepresence និងការពិតនិម្មិត។ ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ការ​ប្រជុំ​តាម​វីដេអូ​ផ្ទាល់​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ទំនាក់ទំនង​កាន់តែ​មាន​ភាព​ទាក់​ទាញ។
អត្ថប្រយោជន៍ដ៏មានសក្តានុពលដែល Metaverse ផ្តល់ជូនដល់អ្នកបង្កើតមាតិកា ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជំរុញទីផ្សារ Metaverse។ សូមអរគុណចំពោះភាពជឿនលឿនក្នុង VR និង AR Metaverse ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជួយសិល្បករបង្កើតមាតិកាអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន។ ប្រាក់ភ្នាល់នឹងខ្ពស់ជាងពេលណាៗទាំងអស់ ហើយអ្នកផលិតត្រូវការ បង្កើតមាតិកាដែលមានលក្ខណៈស៊ីជម្រៅ និងអន្តរកម្មជាងពេលណាទាំងអស់។ នៅក្នុងសង្គមសកល និងចែកចាយកាន់តែច្រើនឡើងរបស់យើង មេតាវេសនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតទំនាក់ទំនង និងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។ អ្នកបង្កើតនឹងអាចបកប្រែការងាររបស់ពួកគេបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ រួមទាំងការពន្យល់អំពីវប្បធម៌ ដោយប្រើភាសាធម្មជាតិ។ ដំណើរការ និងឧបករណ៍បកប្រែដែលដំណើរការដោយ AI ។
Metaverse នឹងលើកទឹកចិត្តអ្នកសិក្សាឱ្យគិតក្រៅប្រអប់ ព្រោះលទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់។ ពួកគេអាចបង្កើតខ្លឹមសារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយចូលរួមក្នុងការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ ការកសាងបញ្ហាប្រឈម និងសកម្មភាពផ្សេងៗទៀត។ អ្នកសិក្សានឹងអាចបង្កើនជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់របស់ពួកគេ និងរៀនពីរបៀបសហការ។ ជាមួយអ្នកផ្សេងទៀតតាមរយៈទម្រង់នៃការចូលរួមនេះ។ លើសពីនេះ វេទិកា Metaverse ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា blockchain ដើម្បីកត់ត្រាកំណត់ត្រាសិក្សា។ ដោយវិធីនេះ ប្រតិចារិក សញ្ញាបត្រ និងឯកសារផ្សេងទៀតមានលក្ខណៈឯកជន សុវត្ថិភាព និងអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។ វាក៏អាចជួយសិស្ស និងសាស្ត្រាចារ្យវាយតម្លៃវគ្គសិក្សាដោយកាត់បន្ថយ ឯកសារ និងផ្តល់ទិន្នន័យដែលត្រូវការច្រើន។

វិស័យហ្គេមត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយជាផ្នែកមួយដែលរកចំណូលបានច្រើនបំផុត អាស្រ័យលើកម្មវិធី។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្នបាននាំទៅដល់ Metaverse Games។ ដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេមជំនាន់ក្រោយ អ្នកលេងកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ពិភពពិតនៃ Metaverse.ខណៈពេលដែល Metaverse អាចជាមជ្ឈិម ឬវិមជ្ឈការ អាជីវកម្មហ្គេមកំពុងផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេលើគំនិតផ្តួចផ្តើមវិមជ្ឈការ ពីព្រោះវិមជ្ឈការគឺជាផ្លូវនៃអនាគត។

ទិញ Contact Lenses

ទិញ Contact Lenses
ដោយផ្អែកលើប្រភេទ កាស VR និងវ៉ែនតាឆ្លាតវៃត្រូវបានគេរំពឹងថាជាផ្នែកមួយដែលទទួលបានផលចំណេញច្រើនបំផុត។ ទីផ្សារកំពុងពង្រីកនៅពេលដែលប្រាក់ចំណូលហ្គេមវីដេអូកើនឡើង ហើយចំនួនអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូកើនឡើងទូទាំងពិភពលោក។ នៅពេលដែលចំនួនមនុស្សលេងហ្គេមវីដេអូកើនឡើង។ តម្រូវការកាសស្តាប់និម្មិត និងវ៉ែនតាឆ្លាតវៃក៏ដូចគ្នាដែរ។
ក្នុងតំបន់ អាមេរិកខាងជើងត្រូវបានគេរំពឹងថាជាតំបន់ដែលរកបានផលចំណេញច្រើនបំផុត។ នេះគឺដោយសារការបង្កើនការសង្កត់ធ្ងន់របស់តំបន់លើការអភិវឌ្ឍវេទិកាពិភពនិម្មិតសម្រាប់ឧស្សាហកម្មអប់រំ ក៏ដូចជាការបង្កើនការសង្កត់ធ្ងន់លើការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងពិភពឌីជីថល និងរូបវន្តតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។

យើងបានដាក់ឱ្យដំណើរការសេវាកម្មជាវតាមតម្រូវការសម្រាប់អតិថិជនរបស់យើង។ សូមទុកសារនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីគម្រោងការជាវរបស់យើង។
- ទំហំទីផ្សារកាសស្តាប់ការពិតនិម្មិតសកលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងពី 9,457.7 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 ដល់ 42.1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027 ដែលកើនឡើងក្នុងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) 23.2% ក្នុងអំឡុងពេលព្យាករណ៍ 2021-2027 ។
- ទំហំទីផ្សារ augmented និង virtual reality មានតម្លៃ 14.84 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 454.73 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 ដែលកើនឡើងក្នុងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) 40.7% ។
- ទំហំទីផ្សារការពិតចម្រុះសកលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 2.482.9 លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 ពី 331.4 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 កើនឡើងនៅ CAGR 28.7% ក្នុងអំឡុងពេល 2022-2028 ។
- ទំហំទីផ្សារវ៉ែនតាឆ្លាតវៃសកលត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមានចំនួន 6,894.5 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ដោយសារជំងឺរាតត្បាត COVID-19 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានទំហំកែតម្រូវចំនួន 19.09 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 ដែលកើនឡើងនៅ CAGR 18.5% ក្នុងអំឡុងពេលដែលកំពុងត្រួតពិនិត្យ។
- ទំហំទីផ្សារការពិតដែលបានបន្ថែមជាសកលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងពី 25.31 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ដល់ 67.87 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 នៅ CAGR នៃ 15.0% ក្នុងអំឡុងពេល 2022-2028 ។
- ទំហំទីផ្សារកាសលេងហ្គេមសកលត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមានចំនួន USD 2,343.5 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ដោយសារជំងឺរាតត្បាត COVID-19 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងក្នុងទំហំដែលបានកែតម្រូវនៃ USD 3,616.6 លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 ដែលកើនឡើងនៅ CAGR នៃ 7.5% ក្នុងអំឡុងពេលដែលកំពុងត្រួតពិនិត្យ។ .
- ទំហំទីផ្សារកុំព្យូទ័រយួរដៃលេងហ្គេមជាសកលត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមានចំនួន USD 12.21 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ដោយសារជំងឺរាតត្បាត COVID-19 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ទំហំកែតម្រូវ 17.23 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 ដែលកើនឡើងនៅ CAGR 5.9% ក្នុងអំឡុងពេលដែលកំពុងត្រួតពិនិត្យ។
- ទំហំទីផ្សារហ្គេមលើពពកពិភពលោកត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 1,169.1 លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027 ពី 133.7 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 នៅ CAGR នៃ 35.4% ក្នុងអំឡុងពេល 2021-2027 ។
តម្លៃផ្តល់នូវការយល់ដឹងអំពីទីផ្សារស៊ីជម្រៅនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗ។ ឃ្លាំងរបាយការណ៍ដ៏ទូលំទូលាយរបស់យើងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការវិភាគឧស្សាហកម្មដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នក។
ក្រុមអ្នកវិភាគទីផ្សាររបស់យើងអាចជួយអ្នកជ្រើសរើសរបាយការណ៍ដ៏ល្អបំផុតដែលគ្របដណ្តប់លើឧស្សាហកម្មរបស់អ្នក។ យើងយល់ពីតម្រូវការជាក់លាក់របស់អ្នកសម្រាប់តំបន់ជាក់លាក់ ដែលជាមូលហេតុដែលយើងផ្តល់របាយការណ៍តាមតម្រូវការ។ ជាមួយនឹងការប្ដូរតាមបំណងរបស់យើង អ្នកអាចស្នើសុំព័ត៌មានជាក់លាក់ណាមួយពីរបាយការណ៍ដែលឆ្លើយតបនឹងទីផ្សាររបស់អ្នក។ តម្រូវការវិភាគ។
ដើម្បីទទួលបានទិដ្ឋភាពទីផ្សារស្របគ្នា ទិន្នន័យត្រូវបានប្រមូលពីប្រភពចម្បង និងបន្ទាប់បន្សំជាច្រើន ហើយនៅជំហាននីមួយៗ ការវិភាគទិន្នន័យត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីកាត់បន្ថយភាពលំអៀង និងស្វែងរកទិដ្ឋភាពទីផ្សារស្របគ្នា។ គំរូនីមួយៗដែលយើងចែករំលែកមានវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវលម្អិតដែលប្រើដើម្បីបង្កើត របាយការណ៍។ សូមទាក់ទងក្រុមលក់របស់យើងផងដែរ សម្រាប់បញ្ជីពេញលេញនៃប្រភពទិន្នន័យរបស់យើង។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ មិថុនា-១៨-២០២២